CoC兵种大全
1、野蛮人(Barbarian)
野蛮人是兵营的第一个单位。 野蛮人的外表是愤怒的,表达了随时作好战斗准备,他有黄色的头发和一个长长的胡子。 他穿着一件棕色裙子与皮带和一个铁盾形扣。 他也有一个带刺的手链在双臂,以及短刀在他的右手。 野蛮人在达到5级时会拥有一个维京头盔,6级野蛮人有更尖锐的剑和更强大的犄角头盔。
特点:
级别1-2 级别3-4 级别5 级别6
用野蛮人进行群体攻击是非常有效的,因为他们会很快摧毁任何在他们所经过的单位。
野蛮人没有首选的目标进攻时,他只会对他攻击距离最近的建筑。
首选目标 无 攻击类型 近(地面) 占用空间 1 训练时间 20s 运动速度 16 攻击速度 1s 兵营所需级别 1级 具体参数:
等级 1 2 3 4 5 6 每秒造成的伤害 8 11 14 18 23 26 生命值 45 54 65 78 95 110 生产消费 25 40 60 80 100 150 研究消费 — 50000 150000 500000 1500000 4500000 实验室所需级别 — 1 3 5 6 7 研究时间 — 6h 1d 3d 5d 10d
2、弓箭手(Archer)
这是你能建造的第一个远程兵种,她的造型是一个漂亮的MM。弓箭手拥有较远的攻击距离,可以隔着围墙攻击里面的建筑,但是她本身也非常脆弱,很容易被防御建筑所消灭。
级别1 级别2 级别3 级别4
级别5 级别6
首选目标 无 攻击类型 远程(空中和地面) 占用空间 1 训练时间 25s 运动速度 24 攻击速度 1s
攻击距离 3.5格 兵营所需级别 2级 具体参数:
等级 1 2 3 4 5 6 每秒造成的伤害 7 9 12 16 20 22 生命值 20 23 28 33 40 44 生产消费 50 80 120 160 200 300 研究消费 — 50000 250000 750000 2250000 7500000 实验室所需级别 — 1 3 5 6 7 研究时间 — 12h 2d 3d 5d 14d
3、哥布林(Goblin)
这是跑的最快的地面,他会优先攻击所有资源类建筑(两倍伤害)。是最佳的资源掠夺者。
占用空间 1 训练时间 30s
运动速度 32 攻击速度 1s
攻击距离 0.4格 级别1 级别2 级别3 级别4 级别5 首选目标 资源类建筑 (2倍伤害) 攻击类型 近战(地面) 兵营所需级别 3级 具体参数:
等级 1 2 3 4 5 每秒造成的伤害 11 14 19 24 32 生命值 25 30 36 43 52 生产消费 25 40 60 80 100 研究消费 — 50000 250000 750000 2250000 实验室所需级别 — 1 3 5 6 研究时间 — 12h 2d 3d 5d
4、巨人(Giant)
巨人行动缓慢,但是抗击打能力强。
级别1 级别2 级别3 级别4
占用空间 5
级别5 级别6
训练时间 2min 运动速度 12 攻击速度 2s
攻击距离 1格 首选目标 防御类建筑 攻击类型 近战(地面) 兵营所需级别 4级 具体参数:
等级 1 2 3 4 5 6 每秒造成的伤害 11 14 19 24 31 37 生命值 22 28 38 48 62 74 生产消费 500 1000 1500 2000 2500 3000 研究消费 — 100000 250000 750000 2250000 6000000 实验室所需级别 — 2 4 5 6 7 研究时间 — 1d 2d 3d 5d 10d
5、人(Wall Breaker)
占用空间 2 训练时间 2min
运动速度 24 攻击速度 1s
攻击距离 1格 级别1 级别2 级别3 级别4 级别5 首选目标 围墙 (伤害×40) 攻击类型 溅射-半径2 (地面) 兵营所需级别 5级 具体参数:
等级 1 2 3 4 5 每秒造成的伤害 12 16 24 32 46 生命值 20 24 29 35 42 生产消费 1000 1500 2000 2500 3000 研究消费 — 100000 250000 750000 2250000 实验室所需级别 — 2 4 5 6 研究时间 — 1d 2d 3d 5d 破坏不同等级围墙需要的各等级人数量统计:
围墙等级 1 2 3 4 5 1 1 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 3 2 2 1 1 1 4 2 2 1 1 1 5 3 3 2 2 1 6 5 4 3 2 2 7 6 4 3 2 2 8 7 5 4 3 2 9 9 7 5 4 3 10 11 8 6 5 3 等级
6、气球兵(Ballon)
这些乘着气球的高级骷髅兵对于摧毁敌人的防御乐此不疲。精心部署气球兵,他们将为您扫除各种障碍!
级别1 级别2 级别3 级别4
级别5 级别 6
首选目标 防御类建筑 攻击类型 溅射-半径1.2(地面) 占用训练运动空间 时间 速度 5 10min 10 攻击速度 4s
兵营所需级别 6级 攻击距离 0.5格 具体参数:
等级 1 2 3 4 5 6 每秒伤害 25 32 48 72 108 162 每下攻死亡时溅击伤害 射伤害 100 25 128 32 192 48 288 72 432 108 8 162 生命值 150 180 216 280 390 545 生产消费 2000 2500 3000 3500 4000 4500 研究消费 — 150000 450000 1350000 2500000 6000000 实验室所需级别 — 2 4 5 6 7 研究时间 — 1d 2d 3d 5d 10d
7、天使(healer)
治疗师是一个飞行单位。她没有攻击能力,但在战场上可以迅速治愈地面单位。当你部署了一个治疗师,在她的周围有一个光环围绕着她。如果所有单位满血,她不会做任何事情。一旦有单位受伤,她会飞到那个单位旁边开始疗伤。 如果是从城堡里出来的治疗师(被捐赠的),她会修复建筑。
首选目标 任何 攻击类型 治疗-半径2(地面) 占用训练空间 时间 14 15min 运动速度 16 攻击速度 0.7s 兵营所需级别 8级 攻击距离 5格 具体参数:
等级 1 2 3 治疗 伤害 30 40 50 治疗每次攻击 生命值 21 28 35 430 520 620 生产研究消费 消费 5000 — 10000 750000 13000 2500000 实验室所需级别 — 5 6 研究时间 — 3d 5d
8、法师(Wizard)
首选目标 无
占用空间 4 训练时间 10min
运动速度 16 攻击速度 1.5s
攻击距离 3格 级别1 级别2 级别3 级别4 级别5
攻击类型 区域溅射-半径0.3 (地面和空中) 兵营所需级别 7级 具体参数:
等级 1 2 3 4 5 每秒 伤害 50 70 90 125 170 每下攻击伤害 生命值 75 105 135 187.5 255 75 90 108 130 156 生产消费 1500 2000 2500 3000 3500 研究消费 — 150000 450000 1350000 2500000 实验室所需级别 — 3 4 5 6 研究时间 — 1d 2d 3d 5d
9、龙(Dargon)
首选目标 无 占用空间 20 训练时间 30min
运动速度 16 攻击速度 1.5s
攻击距离 3格 级别1 级别2 级别3 攻击类型 区域溅射-半径0.3 (地面和空中) 兵营所需级别 9级 具体参数:
等级 1 2 3 每秒 伤害 140 160 180 每下攻击伤害 生命值 210 240 270 1900 2100 2300 生产研究消费 消费 25000 — 30000 2000000 36000 3000000 实验室所需级别 — 5 6 研究时间 — 7d 10d
10、皮卡(P.E.K.K.A)
皮卡是一个机器人? 一个战士? 还是一个武士? 没有人知道... P.E.K.K.A是兵营中的最终兵种,她拥有整个游戏中最强悍的防御和攻击。当然,她也是其中最昂贵的。因为她是游戏中防御和攻击最高的单位,所以,最好是将她放在对手防御建筑的旁边。面对这样强大的单位,大部分的建筑都没有办法承受两次攻击。如果皮卡出现,迫击炮和法师塔将被视为无物。但是,如果对手的墙壁等级较高,最好将大批的和P.E.K.K.A放到一起,这样他们就可以一举击破墙壁了。
首选目标 无 占用训练空间 时间 25 45min 运动速度 16
攻击速度 2.5s
攻击距离 0.8格 级别1 级别2 级别3
攻击类型 地面攻击 兵营所需级别 10级 具体参数:
等级 1 2 3 每秒 伤害 240 270 300 每下攻击伤害 生命值 600 675 750 2800 3100 3400 生产研究消费 消费 30000 — 35000 3000000 42000 6000000 实验室所需级别 — 6 6 研究时间 — 10d 12d