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产城会-电竞媒体产业链研究报告

来源:步遥情感网
电竞媒体产业链研究报告

珞珈投资发展(深圳)有限公司

一、节点简介

专门报道电竞活动、提供电竞赛事资讯、制作和播放电竞赛事节目的媒体。一般以网上平台的方式存在,通过客户的点击量和互动,投放广告等方式获取利益。 二、产业链图谱

三、智能行业透视 (1)行业细分 行业细分

数据来源:投中研究院

标题:投中专题:网红经济行业研究报告 发布时间:2016-07-01

摘要:根据投中研究院不完全统计,目前国内的直播平台约为119家,直播平台的类型相对多元化,主要分为三类:一是占比超过60%的秀场直播,它是PC端传统秀场的衍生,但其门槛低,同质化程度较高,粉丝对单个主播的粘性相对较低;二是游戏直播,在直播平台中占比约为15.13%,其也可以细分为手游直播和竞技类游戏直播,由于内容具有一定的独创性,未来的发展趋势依旧强劲;三是垂直领域的直播,这其中包括财经类、美妆、旅游等细分领域的深度直播。 (2)行业规模 行业规模

数据来源:雪球财经

标题:斗鱼上市、快手入局,“游戏直播”开启后竞争时代 发布时间:2019-07-23

摘要:从市场规模上来看,根据《2019年中国游戏直播行业研究报告》的数据显示,2018年,中国游戏直播市场规模 增长率超过了60%,达到了131.9亿元,预计到2020年时增长至接近250亿规模。 数据来源:西南证券

标题:影视传媒行业周报:《哪咤》点映评分9.7,强势登陆暑期档 发布时间:2019-07-22

摘要:,艾瑞咨询发布了《2019中国游戏直播行业研究报告》,报告显示2018年中国游戏直播市场规模 增长超过60%,达131.9亿元,预计2020年市场规模将达到近250亿元。主播打赏依旧是游戏直播平台 的主要收入来源,且该类收入在平台营收中的占比将继续提升。预计2019年,主播打赏的收入将在平台 营收入中占比首次超过90%。此外,《绝地求生》、《王者荣耀》等竞技游戏的火热让竞技直播板块成为 2018中国游戏直播凭条最热门的类别,主机游戏板块则排名第二。经历了2017-2018的直播行业大洗牌后,整体行业正式步入了成熟发展期。 数据来源:雪球财经

标题:腾讯再次加持快手,游戏直播会是其抢占南方市场的利器吗? 发布时间:2019-07-19

摘要:据前瞻预测,2018至2022年游戏直播行业将仍然保持13%以上的增长率快速发展,到2022年,游戏直播市场规 模将达到300亿元左右。巨大的发展规模和利润空间,成为腾讯在游戏直播行业不断布局的原因,而作为快手 自然是不愿意错过游戏这个最带量的垂直品类了。 数据来源:招商证券

标题:直播行业深度报告:一半海水‚一半火焰‚探寻直播行业突围之路 发布时间:2018-10-17

摘要:中国产业信息网数据显示,游戏直播市场规模在2017年达到39.4亿元。 数据来源:199IT

标题:CNNIC:2018年第41次中国互联网络发展状况统计报告 发布时间:2018-01-31

摘要:游戏直播用户规模达到2.24亿,较去年底增加7756万,占网民总体的29.0%;真人秀直播用户规模达到2.2亿,较去年底增加7522万,占网民总体的28.5%。

数据来源:安信国际

标题:电子竞技:从小众到主流,全民电竞打开泛娱乐新蓝海 发布时间:2018-01-22

摘要:根据艾瑞咨询,仅统计端游电竞,2015年端游电竞实现游戏收入245亿 元人民币,衍生收入为20亿元人民币,赛事收入为3 亿元人民币;衍生收入与赛事收入规模分别仅为电竞游戏收入的8.2%及1.2%,我们相信未来发展空间依然巨大,预计未来基于电竞自身盈利属性的非电竞游戏变现将在赛事、游戏直播两大领域实现快速发展。

数据来源:上海证券

标题:游戏行业周报:龙争虎斗\"大逃杀\"‚谁能最终\"吃鸡\"? 发布时间:2017-11-14

摘要:根据艾瑞咨询数据,截至2017年6月,我国游戏直播市场用户规模已达1.8亿人。

数据来源:信达证券

标题:信达证券2017年中期传媒行业投资策略:内容为王,进口片表现强劲,手游板块亮点频出

发布时间:2017-06-27

摘要:用户需求扩大,游戏直播行业稳定增速根据TalkingData 的测算,在2016年,全球游戏视频的受众已经达 到6.2亿人,到2017年,预计将达到7.9亿人,游戏视频行业保持稳定的增速发展着。在2016年,中国 游戏直播用户规模达到1 亿,相比2015年增长超过100%,超过60%用户日均使用时间超过1 小时 数据来源:富春股份

标题:富春股份2016年年报 发布时间:2017-04-26

摘要:游戏开始带动周边产业链进入自增长的变现期,比如电子竞技(收入500亿元)、游戏直播、游戏媒体等;游戏与泛娱乐领域的联动效应开始凸显(影游联动手游收入近90亿元);海外市场的深度开发与收入的大幅增长(72.3亿美元近500亿元);市场集中度日益提高,腾讯网易占据2/3市场份额,前十公司占据4/5市场份额,中小公司盈利困难。 数据来源:安信证券

标题:传媒行业深度分析:直播移动化趋势明显‚监管再收紧内容提升 发布时间:2017-02-13

摘要:2016年直播市场规模达150亿元,预计2020年直播市场规模将达到600亿。其中移动直播将快速发展,预计将从2016年的26亿上涨达2020年的295亿,占直播市场总规模的近50%。根据CNNIC统计调查表明,截止2016年6月,网络直播服务的用户规模已达3.25亿,占网民使用率的45.8%,相比2015年提升62.5%。其中体育直播仍为使用率最高的细分领域,真人聊天秀、游戏直播在大量资本的投入下也占据较大的份额,演唱会直播作为一种新的摸索方式也有不错的发展。 (3)竞争格局 竞争格局

数据来源:雪球财经

标题:熊猫凉了,但游戏直播终将热下去 发布时间:2019-03-13

摘要:数据机构比达咨询发布的《2018年第二季度中国游戏直播市场研究报告》显示,在2018年第2季度主要游戏直播APP月均活跃用户数排行中,虎牙直播月均活跃用户数为2285.5万人;斗鱼直播月均活跃用户数为1901.3万人;触手直播月均活跃用户数为1041.6万人。 数据来源:长江证券

标题:传媒周报第28期:从视频网站会员促销看行业付费空间 发布时间:2018-07-31

摘要:目前游戏直播行业已经从“千播大战”转变为“双雄争霸”,行业竞争已定,虎牙和斗鱼占据60%以上的市场份额,且均实现盈利,后续其他平台的资源会慢慢向两强聚集。

(4)发展历史与趋势 发展历史与趋势

数据来源:雪球财经

标题:从贾君鹏到蔡徐坤:流行亚文化变迁中的小石头 发布时间:2019-07-24

摘要:目前,直播行业也进入了下半场,根据艾瑞咨询2019年的《中国游戏直播行业研究报告》显示,自2016年至 2018年,全国游戏直播市场规模增长率从188.5%衰退至62.6%,至2023年更是下滑到18.6%。 数据来源:雪球财经

标题:斗鱼上市,星火燎原 发布时间:2019-07-19

摘要:根据艾瑞咨询发布的数据报告显示,自2016年以来,中国已成为全球最大游戏直播市场,预计到2023年,这一领域市场总收入将增长至398亿元,年复合增长率达24.7%。

数据来源:雪球财经

标题:腾讯再次加持快手,游戏直播会是其抢占南方市场的利器吗? 发布时间:2019-07-19

摘要:而游戏直播行业前景可期,将来可能还会有更多的分羹者涌入。据前瞻产业研究院报告,目前,中国游戏直播 市场规模为77亿元,同比增长100%,前瞻预测2018至2022年仍然保持13%以上的增长率快速发展,到2022年, 游戏直播市场规模将达到300亿元左右。 数据来源:雪球财经

标题:最前线 | 快手首次公布游戏直播数据,日活超过“斗鱼+虎牙” 发布时间:2019-07-15

摘要:据前瞻预测,2018至2022年游戏直播行业将仍然保持13%以上的增长率快速发展,到2022年,游戏直播市场规模将达到300亿元左右。 数据来源:雪球财经

标题:斗鱼上市前扭亏、亚马逊高价收购Bebo,游戏直播第二春到来? 发布时间:2019-07-11

摘要:根据GPC统计,2018年,中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比只增长5.3%;同期游戏用户规模6.26 亿人,同比仅增长了7.4%。而据Analysys数据,2018年全年中国游戏直播市场规模虽然只有127.9亿元,但 2014年这个数字是2亿,从2015年到2018年,四年来保持着100%以上的增速。 数据来源:雪球财经

标题:由亏转盈,斗鱼上市后市值有望超越虎牙? 发布时间:2019-07-08

摘要:根据艾瑞数据显示,游戏直播的收入规模在2018年实现132亿人民币,艾瑞预测游戏直播的规模将在2023年达到398亿元人民币,在18年23年之间实现24.7%的年化复合增长率,高于非游戏直播的13.2%年化复合增长率。 数据来源:雪球财经

标题:熊猫刚倒闭,连亏三年的斗鱼也坐不住,“流血”上市! 发布时间:2019-04-26

摘要:随后龙珠直播、熊猫直播纷纷成立抢占游戏直播市场,资本的助推,让成百上千的直播软件涌现出来,2016年 成为了直播元年,千播大战,可谓直播行业的最顶峰

数据来源:招商证券

标题:直播行业深度报告:一半海水‚一半火焰‚探寻直播行业突围之路 发布时间:2018-10-17

摘要:2013年以前,游戏直播行业萌芽,YY等语音平台与视频网站开始打造游戏直播业务;2013年开始,我国游 戏直播进入增长期,Twitch并购事件刺激资本进入直播行业,其中斗鱼获2000万元天使投资进军游戏直 播,欢聚时代拓展游戏业务,推出虎牙游戏直播平台;2015年,熊猫TV 面世,触手TV 中国开启专注手机 游戏的直播业务,争夺版权与头部主播的直播大战一触即发。在“千播大战”的浪潮中,游戏直播实现了爆 发式增长,并开始向移动端布局,多个游戏为核心的移动直播平台在资本的支持下迅猛发展。目前游戏直播 进入成熟期,头部平台优势渐显,市场回归理性,直播平台形成了“虎牙” 与“斗鱼”两头寡强的格局。 数据来源:招商证券

标题:直播行业深度报告:一半海水‚一半火焰‚探寻直播行业突围之路 发布时间:2018-10-17

摘要:究其根本,秀场直播在内容形式上缺乏多样性,易被快手、抖音等新碎片化娱乐方式取代;内容深度上同质 化严重,进入壁垒相对较低,用户审美疲劳。2014年,斗鱼从哔哩哔哩平立,欢聚时代拓展游戏业务, 推出虎牙游戏直播平台,各大游戏直播平台涌现,游戏直播行业兴起。从引进人气游戏主播到抢夺电竞赛事 版权资源,游戏直播行业竞争加剧,而虎牙2018年上市、斗鱼获E 轮融资,逐步确立其行业地位,获得头 部优势,游戏直播市场进入高速发展期。 数据来源:文投控股

标题:文投控股2018年半年度报告 发布时间:2018-08-28

摘要:《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,在游戏产业的带动下,今年上半年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入417.9亿元,同比增长16.1%,移动电子竞技游戏市场实际销售收入增长明显,超过客户端电子竞技游戏;游戏直播市场实际销售收入24.3亿元,同比增长达54.1% (5)法规

法规

数据来源:九州风神

标题:[临时报告]九州风神:公开转让说明书 发布时间:2018-11-30

摘要:PC行业虽然已经进入成熟期,但其下游应用与电子信息产业紧密相关,国家出台一系列重要鼓励支持信息技术产业发展,将支撑PC行业的稳定。同时,国家出台一系列的支持鼓励游戏行业的发展,2016年3月,第十二届全国四次会议审议通过的《中华人民共和国国民经济和社会发展第十三个五年规划纲要》明确提出加快发展动漫游戏等新兴产业;2017年4月,文化部制定的《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》,提出“推进游戏产业结构升级,推动网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展,促进移动游戏、电子竞技、游戏直播、虚拟现实游戏等新业态发展”,随着国家支持的落地推进,国内游戏产业有望持续增长,与游戏相配套的PCGaming DIY硬件行业也有望持续发展;另一方面,随着2008年国家体育总局为整合各体育项目,将电子竞技重新定义为第78号体育运动项目,2013年国家体育总局组建电竞国家队,电子竞技的受支持和重视程度明显提高。和媒体对电竞的偏见逐步消除,健康向上的电子竞技文化正受到社会更广泛的认可。近年来,部分高校也将电竞纳入专业范畴,开设了电竞和游戏管理专业。电子竞技产业的规范化和市场化将带动适用于电子竞技对战的PC Gaming DIY硬件行业的市场扩大。 四、路演项目

深圳英鹏互娱科技有限公司 五、典型公司

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