二维动画短片制作》教学大纲
课程代码: 适用专业 :动漫设计 讲授学时 :38
课程类别 : 专业基础课 总学时 :76
实践学时 :38 课程学分: 4 编写时间: 2008年 1 月
一、课程的地位和作用
本课程为专业必修课程,通过 120 学时的教学,使学生能够熟练掌握二维动画的整个 制作流程,掌握二维动画当中的各种镜头的表现方法和每个工作部门的具体职责要求及 基本的制作方法以及重点的原画技法等知识。培养学生将以往的各个类别的二维知识进 行有顺序的串联,同时引导学生收集资料、撰写剧本,根据剧本和分镜头的具体要求, 结合以往学习过程中的动画知识进行二维动画短片的创作 。
二、课程的教学目的 本课程旨在教学以二维技术结合短片创作进行讲解与课堂实践相结合,在技术讲解过 程中大量应用多媒体教学,使学生更加全面、形象、深入的掌握二维动画的知识和制作 技术,并在每个制作环节安排实际案例,以检查学生的掌握情况。在教学中要发挥教师 的主导作用,在技术讲解的同时与示范操作精密结合,使复杂步骤更加简单,繁琐命令 更加形象,加强启发性教育,使学生的软件操作和二维手绘相结合、灵活应用与动画短 片创作中 。 三、教学内容,教学要求及教学重点和难点
第一章 前期策划
教学内容 本课程主要目标是通过组织学生策划短片的前期内容。锻炼学生从接受剧本、组成摄 制组,到进入创作酝酿、准备、开始绘制这整个流程的总体把握能力和控制能力。 教学要求
(1) 、 研究文学剧本
(2) 、 完成文字和画面分镜头台本 (3) 、 完成人物造型和背景风格设计 (4) 、 进行动作风格试验
教学重点 熟练掌握动画前期的操作流程和制作技术。
教学难点 完成文字和画面分镜头台本和完成人物造型和背景风格设计。
第二章 设计稿绘制
教学内容 主要开始中期绘制阶段的创作,其中第一步就是根据分镜头台本绘制出设计稿,为以下 的原画设计工作铺垫一个良好的开始 。重点绘制内容分为动作设计稿和背景设计稿两个部 分。 教学要求
(1) 动作设计稿 (2) 背景设计稿
教学重点
动作设计稿的绘制方法,背景设计稿的设计方法 教学难点
及处理方法:注意在绘制设计稿的同时要严谨的依照导演和台本分镜头的指示完成,遇 到个别难点镜头要及时地与导演沟通并解决。
第三章 原画设计(一)
讲授内容
( 1)掌握造型的方法( 2)原画的基础——动作分析( 3)动作的时间和节奏( 4)线条和 阴影的表现 ( 5)循环动作 教学要求
(1) 要求学生掌握原画的每个制作环节,并且能够熟练绘制 (2) 动作的时间和节奏是本章的重点内容
教学重点
( 1)原画的基础——动作分析( 2)动作的时间和节奏。通过实际的动手绘制,从了解和 熟悉造型开始,一步步进行训练。要求能够从表演者的角度出发进行动作分析,理解每个 动作的意图和目的,并且能够调整好动作的时间和节奏。 教学难点
( 1)原画的基础——动作分析( 2)动作的时间和节奏。通过实际的动手绘制,从了解和 熟悉造型开始,一步步进行训练。要求能够从表演者的角度出发进行动作分析,理解每个 动作的意图和目的,并且能够调整好动作的时间和节奏。
第三章 原画设计(二)
教学内容
( 1)掌握造型的方法( 2)原画的基础——动作分析( 3)动作的时间和节奏( 4)线条和阴 影的表现 (5)循环动作 教学要求
(1) 要求学生掌握原画的每个制作环节,并且能够熟练绘制 (2) 动作的时间和节奏是本章的重点内容
教学重点
(1)原画的基础——动作分析( 2)动作的时间和节奏 教学难点
( 1)原画的基础——动作分析( 2)动作的时间和节奏。通过实际的动手绘制,从了解和 熟悉造型开始,一步步进行训练。要求能够从表演者的角度出发进行动作分析,理解每个动 作的意图和目的,并且能够调整好动作的时间和节奏。
第四章 动画制作(一)
教学内容
动画工作的顺序、方法和要求: (1)动画线条和线条训练( 2)中间线画法( 3)等分中间画 技法( 4)
动作转面画法( 5)曲线运动动画技法( 6)领会原画意图和摄影表 教学要求
(1) 了解和掌握动画工作的顺序、方法和要求,并且能熟练掌握各种要求下的动画绘制工作 (2) 重点掌握动画的绘制技法和充分领会原画的意图以及摄影表。
教学重点
中间线画法、动作转面画法和曲线运动动画技法 教学难点
动画的绘制技法是难点, 要求学生进行多次的练习并且能够熟练的看懂摄影表和原画的意图。
第四章 动画制作(二)
教学内容
动画工作的顺序、方法和要求: (1)动画线条和线条训练( 2)中间线画法( 3)等分中间画 技法( 4)动作转面画法( 5)曲线运动动画技法( 6)领会原画意图和摄影表 教学要求
(1) 了解和掌握动画工作的顺序、 方法和要求,并且能熟练掌握各种要求下的动画绘制工作 (2) 重点掌握动画的绘制技法和充分领会原画的意图以及摄影表。
教学重点 了解和掌握动画工作的顺序、方法和要求,并且能熟练掌握各种要求下的动画绘制工作。 教学难点 动画的绘制技法是难点, 要求学生进行多次的练习并且能够熟练的看懂摄影表和原画的意图。
第五章 描线与上色
教学内容:
(1)电脑扫描( 2)上色 (3)校对 教学要求
(1) 中期把画好的镜头拿到后期进行电脑扫描,以备上色。
(2) 根据美术设计师定出的标准色样和标出的号码在电脑上进行上色。
(3)根据画面分镜头台本和摄影表的要求,对上完色的镜头进行检查校对。
教学重点 对动画软件的熟练操作是本段部分的难点,主要在上色的时候要严格依照标准色样和标出的 号码进行上色,认真完成校对工作以保证影片的整作效果。 教学难点
对动画软件的熟练操作是本段部分的难点,主要在上色的时候要严格依照标准色样和标出的 号码进行上色,认真完成校对工作以保证影片的整作效果。
第六章后期制作、合成输出
教学内容:(1)合成(2)编辑(3)配音(4)输出 教学要求
(1) 把上好色彩的镜头进行合成,并与背景结合。
(2) 把合好的镜头,按照导演分镜头台本的要求进行编辑。 (3) 根据分镜头台本的要求为画面配音。
(4) 完成输出。 教学重点
对后期软件和专业二维动画软件的熟练操作是本阶段的重点和难点,要求通过教师演示和反 复的练习来熟悉
软件的操作方法。 教学难点
对后期软件和专业二维动画软件的熟练操作是本阶段的重点和难点,要求通过教师演示和反 复的练习来熟悉软件的操作方法。
四、《二维动画短片制作》总学时分配表
序号 教学内容 总学时 理 论 4 4 4 4 4 4 4 4 实 训 0 0 4 4 4 4 4 4 实 践 其 他 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 3 4 5 6 7 第一前期策划 早 氏代 4 第二早 设计稿绘制 AVV ------- * 4 8 8 8 8 8 8 第二早 原画设计( 一) AVV ------- * 二) 第二早 原画设计(一 第三章 原画设计c 三) 第四章 动画制作C 一) 第四章 动画制作(一 二) 第五早 动画制作( 三) 8 9 第五早 描线与上色 10 第六章 后期制作、/ 合成输出 8 4 76 4 2 38 4 2 38 0 0 0 11 合计 五、有关说明
1、 与其他课程的关系:本课程是动漫设计专业的必修课 2、 教学方法建议:课堂讲授和学生手绘、上机实操。 3、 考核方法:考试
4、 参考教材:《动画短片创作》
影视动画后期制作 / 非线编辑》
六、说明
先修课程: 原画设计与制作。
后续课程: 设计稿绘制、 二维动画短片制作 七、大纲审核人员会签 教研室主任(签名):
系教学副主任(签名) :
系主任(签名): 教务处审批(签名) :