键后再拖动鼠标,即可创建出(D) A:四面体 B: 梯形 C:正方形 D:正方体 38.Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是( B ) A. View B. V3d C. World D. Screen 39、 下面是放样中封闭路径的叙述,(B)是不正确的。A:封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。
B:封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径
C:由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选“封口始端”和“封口末端” 选项
D:当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝 40.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件( A ) A. Merge B. Open C. Export D. View Image files 41.以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性( C ) A. Fuse B. Interpolation C. Renderable D. Cut
42、在放样拾取截面时,以下(C)方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。
A:移动 B:拷贝 C:实例 43.以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作( D ) A. Refine B. Weld C. Make First D. Bevel
44、在3DS MAX 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中 ( B )
A、编辑菜单 B、视图菜单 C、创建菜单 D、修改菜单 45、Select and Uniform Scale的功能是 ( B )
A .旋转物体 B .挤压缩放 C .不等比缩放 D .等比缩放 46、按名称选择物体的快捷键是 ( C ) A .H B .N C .F D .A
47、多截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行对比的命令是(D) A:输出 B:删除 C:路径步数 D:比较 48、下列选项中属于位图选项的是 ( D )
A、Blur B、Checker C、Glossiness D、Bitmap 49、下面哪个命令将组彻底分解 ( B )
A .Explode B .Ungroup C .Detach D .Divide 50、以下(A)参数用于控制挤出物体的厚度。
A:数量 B:面片 C:盖面 D:分段 51、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是 ( A ) A .M B .N C .1 D .W
52、用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是(C)。 A:对齐 B:翻转法线 C:焊接内核 D:分段 53、透视图的名称 ( C )
A .Left B .Top C .Perspective D .Front 54、复制关联物体的选项是 ( C )
A .Control B .Reference C .Instance D .Copy 55、激活专家模家(Expert Mode)的快捷键是 ( A ) A . Ctrl + X B .Ctrl + B C . Ctrl + V D . Ctrl+U 56、Wire的意思是 ( A )
A、线框 B、双面 C、面贴图 D、细化面
57、在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是(C)
A:布尔 B:散布 C:图形合并 D:变形 58、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号 ( A )
A .Edit Mesh B .Mesh Select C .Mesh Smooth D .Edit Spline 59、能够实现分层细分功能的编辑修改器是 ( A )
A .、Edit Mesh B .Edit Patch C . MeshSmooth D .HSDS 60、在3DS MAX中默认使用的是视图坐标系统,这种坐标系统在透视图中使用的是 ( B )
A .屏幕坐标系 B .世界坐标系 C .局部坐标系 D .拾取坐标系 61、可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是(B) A: 加点 B:编辑网格 C: 弯曲 D:锥化 62、全选的快捷键是 ( A )
A . Ctrl+A B .Ctrl+Y C .Alt+A D .Shift+A 63、用于将一个物体复制多个,并以不同的立式围绕另一个物体分散排列的物体命令是(B)A:放样 B: 散布 C:连接 D:阵列 、下列修改命令中哪一项可以将一个茶壶变成一个球 ( A ) A . bend B .taper C .lathe D . Spherify
65、能够减少对象上节点和面数目的编辑修改器为 ( B ) A . Lattice B .Optimize C .Preserve D .Material 66、用于光滑三维物体的命令是(A)
A: 网格平滑 B:编辑网格 C:澡波 D:融化
二、多项选择题(请选择出符合条件的答案写在括号内,共题,每题1分) 1.下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组:(BC )
A)smooth B)mesh smooth C)editMesh D)taper 2. 点的属性有( ABCD)
A. Smooth B. Corner C. Bezier Corner D. Bezier
三、判断题(请把正确和错误的用或写在括号内,共20题,每题1分) 1.3dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色(√) 2、 多面体不属于基本几何体(√ )
3.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置(√) 4.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化(×) 5、隐藏或显示视窗网格的快捷键是E(×)
6. 在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形(×) 7.样本球的数量不能够决定材质的数量(√)
8、 可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是网格材质(×) 9. UVW Map可以给次对象放置贴图的坐标(√) 10、可以给3DS MAX的材质起中文名字。(√) 11、 不属于材质类型的有位图(√ )
12、 在使用贴图时,扩展栏中的平辅参数可以控制贴图的方向?( ×) 13.可以使用File/View Image File打开max文件。(× ) 14、 /子材质类型与面的ID号有关(√)
15.用Open命令打开组后必须使用Group命令重新形成组。(×) 16.给关联对象进行变换操作肯定影响原始对象。(√) 17.在3DS MAX中, 一般将材质和灯光结合起来考虑。(√ ) 18.微调器捕捉用来调整捕捉角度的增量。(√) 19.泛光灯不能产生阴影。(×)
20、 如果给一个几何体贴图,并U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为4, 那么贴图的实际重复次数是8次( √)
21.我们可以通过F3来切换物体的边框与实体显示(√)
22、渲染对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择范围(× ) 23、3ds max中不能直接用转换的方法使二维图形变成网格物体(×) 24、二十四个材质球用完就不能再使用了(×)
25、 保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是合并:(√ ) 26、在室外场景布光时我们通常可以使用高级灯光使光产生反弹达到理想效果(√) 27、 在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是实例(× )
28、渲染输出成TIF格式可以使图形带有Alpha通道,以便在PS中后期合成处理图像(√) 29、3ds max是唯一一个能用于三维设计的软件(×)
四、上机题
制作一个板凳的模型要求加上木纹材质 纹
理图