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小游戏大全中的《植物大战僵尸2》好玩吗?

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1. 在《植物大战僵尸2》中,传统的4花一雷开局足以应对大部分场景,使玩家能够在短短一下午时间内完成全部3个场景的主线任务,且很少失败,这显示了游戏设计的亲民性。
2. 游戏中植物能够通过“兴奋剂”获得大招能力,这是游戏的一大亮点。不过,这种强化也突出了游戏策略的局限性:在僵尸数量众多时使用大招,仅有的几种技能效果显著的植物(如iceberg lettuce,bonk choy)成为关键。
3. 尽管游戏提倡单一的策略思路——使用少数几种植物,但这种简化也带来了一定的弊端。植物种类减少,缺乏有效跨行攻击的植物,使得战术运用变得极为有限。
4. 西部场景的铁轨元素为游戏带来了一定的变化,但这种变化并不显著,游戏三个场景的相似性让人感到重复。
5. 植物的布局策略通常是将攻击植物放在后排铁轨,防御植物放在前排,这种简单的来回拉扯构成了游戏的大部分策略深度。
6. 游戏删减了第一代中广受欢迎的植物如南瓜盾、玉米炮等,这使得许多玩家对游戏的变化感到不满。新植物如bonk choy的使用频率较低,其余植物如coconut cannon和iceberg lettuce的作用也不大,主要用于熄灭火把或短暂晕眩僵尸。
7. 在二代中,卷心菜的能力得到了显著增强,其抛物线弹道和“兴奋剂”触发的大招使其比豌豆射手更为有用,而豌豆射手的有效性大幅降低。

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